降低游戏容量和显存占用预告下月演示纹理压缩技术
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降低游戏容量和显存占用,预告下月演示纹理压缩技术
IT之家6月27日消息,AMD公司预告出席下月在伦敦举办的欧洲图形渲染研讨会,展示全新的神经纹理块压缩技术,可以减少游戏的存储和显存使用量。IT之家注:高分辨率纹理是当代大型游戏体积和VRAM使用量不断增长的主要原因。目前《使命召唤》、《博德之门3》和《命运2》等AAA级别游戏的安装容量都超过了100GB,而且这些高分辨率纹理也极大地占用显存,导致卡顿和性能下降,尤其是8GB显存的显卡驾驭上述AAA级游戏已显得力不从心了。英伟达去年提出了基于神经网络的方法--神经纹理压缩(NeuralTextureCompress...