降低游戏容量和显存占用,预告下月演示纹理压缩技术

IT之家6月27日消息,AMD公司预告出席下月在伦敦举办的欧洲图形渲染研讨会,展示全新的神经纹理块压缩技术,可以减少游戏的存储和显存使用量。

IT之家注:高分辨率纹理是当代大型游戏体积和VRAM使用量不断增长的主要原因。

目前《使命召唤》、《博德之门3》和《命运2》等AAA级别游戏的安装容量都超过了100GB,而且这些高分辨率纹理也极大地占用显存,导致卡顿和性能下降,尤其是8GB显存的显卡驾驭上述AAA级游戏已显得力不从心了。

英伟达去年提出了基于神经网络的方法--神经纹理压缩(NeuralTextureCompression,简称NTC),但可能由于开发周期过长或压缩方法的挑战,降低游戏容量和显存占用,预告下月演示纹理压缩技术该技术尚未在游戏中出现。

AMD同样也利用神经技术,官方将其称为“神经纹理块压缩”(NeuralTextureBlockCompression)。AMD表示该技术有两大特点:

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沫辰

这家伙太懒。。。

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